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ドゥーガ 名称 効果 入手 荒ぶる人狼 グラジウム鉱山・内部(7章) 野蛮なる人狼 パオラ草原・東海岸 人狼の跳躍 バルカン砂漠・西(9章) 人狼の反応 古代遺跡・B1階(10章) 烈風の人狼 クリムゾンパレス・2階(13章) 皆殺しの人狼 ゼィオン宮廷中央館1階
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ホッコーパドゥシャをお気に入りに追加 ホッコーパドゥシャの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ホッコーパドゥシャ <保存課> 使い方 サイト名 URL ホッコーパドゥシャ <情報1課> #bf ホッコーパドゥシャ <情報2課> #blogsearch2 ホッコーパドゥシャ <情報3課> #technorati ホッコーパドゥシャ <報道課> 【七夕賞&プロキオンS/騎手データ】七夕賞で競馬ファンの願いを叶える、連対率100%の騎手とは - SPREAD ホッコーパドゥシャ <成分解析課> ホッコーパドゥシャの25%は勇気で出来ています。ホッコーパドゥシャの19%は宇宙の意思で出来ています。ホッコーパドゥシャの18%は鉄の意志で出来ています。ホッコーパドゥシャの14%は白インクで出来ています。ホッコーパドゥシャの13%は優雅さで出来ています。ホッコーパドゥシャの4%は魂の炎で出来ています。ホッコーパドゥシャの3%はスライムで出来ています。ホッコーパドゥシャの2%はやさしさで出来ています。ホッコーパドゥシャの1%は記憶で出来ています。ホッコーパドゥシャの1%は着色料で出来ています。 ページ先頭へ
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【マグアナック(アブドゥール)】 耐久力 570 コスト☆3(420) 盾有り 変形無し 抜刀有り 頑強な装甲とサブカメラの増設により 耐久力の強化と射撃関連の性能が強化されている。 メイン射撃【ビームライフル】 弾8 リロード5.4秒 ダメージ110 560機体相当の性能をもつBR。 計算高く運用して射撃機体の底力を見せてやれ! サブ射撃【狙撃モード】 その場で狙撃モーションを取る。 解除にはもう一度入力かジャンプすべし。 方向キー二回入力でモーションを持続しつつステップ可能。 通常格闘【トマホーク三段】 ダメージ56→72→ 77(199) 動作の重い連続攻撃。そうそうチャンスは無いが当てられる局面では当てていきたい。 横格闘【三段蹴り】 ダメージ40→53→68 (161) 下段、中段、上段の順に放つ威力の低い連続蹴り。 幸い全体モーションは短いので使えない事もない。 前格闘【焼き付け】 ダメージ140 相手にトマホークを押しつける。 発生は遅いが判定は強い迎撃専門技。 特殊格闘【飛び込み斬り】 威力160 Zの特格風な鋭い角度のジャンプ斬り。 その鋭さゆえにBRを回避できないのが弱点。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/27261.html
ベドゥー バドゥーの別名。
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ブドゥー バドゥーの別名。
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名前:ドゥーネ 種族:メガオニゴーリ(♀) 身長:157cm 一人称:あたし 二人称:あなた 好き:射撃 ガム 苦手:焼夷弾 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 C B B D C ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) ホウエンリーグ四天王が三(大将)、「氷」のドゥーネ。 ロシアの前線で活躍していた学徒兵。 銃剣付きアサルトライフルを抱えての突撃戦法を得意としている。
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パドゥマチェーティー レンゲブシシャの別名。
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考察とレシピ調整。ブランバウはベレドゥールと相性の良いカードなので入れてみた。その関係上V裏に置くスピンバウは使いにくいのでゴートに。 -- 2014-05-06 19 29 10 クエーサルは相性が悪目だが、どーせ直しても無駄なので放置。 -- 2014-05-06 19 29 53 ブラッドマスターはコストがかかる上に裏ダメージが増え -- 2014-05-14 11 04 05 リミットブレイク早期発動とも取れるが -- 2014-05-14 11 05 11 ペレドゥールのコストが枯渇するからルケアの方がいい -- 2014-05-14 11 07 52 FVはジャッジバウの方がアドを取れる -- 2014-05-14 11 09 39 クエーサル→マクリール、ラキア→ぺったん2枚、ジャッジ1枚、クリーピング→ジャッジ、ブラッドマスター→ルケアが良いと思う -- 2014-05-14 11 13 14 ↑2 ジャッジバウってことは、ダークゴート無しなのに確定でモルドレッドを引けるという自信があるんですね。私は引けずに直乗りになりやすいので、そうならない自信に溢れているのは羨ましいです。(直訳 なんで不確定の方がアドバンテージ取れると思ったんですか?) -- 2014-05-14 19 38 34 ジャッジバウはファントムのヴァンガードを指定しているのでベレドゥールに乗った場合、二重の意味で無駄になる。それならゴートの方が全然マシ。リスクとリターンをちゃんと考えてね。 -- 2014-05-14 20 06 16 餌にもつかえて成功すれば2アドとれるけど、リターンが少ないかね?V裏に置くのが安定ではあるがジャッジだってリア裏においてもいいんじゃないか?ゴートもヒットしなきゃただのソウルためにしかならんしこの構成なら余分なG3ペリドの2枚目をモルドに変換したりもできるし、頭ッから否定すんのは違うんじゃない? -- 2014-05-15 22 53 01 しかもVの指定はないぞ。リアでも発動できる。 -- 2014-05-15 22 54 37 ↑2 頭から否定したつもりもありませんよ?でも、ダークゴートはライド事故回避としても安定するし、ヒットしないとソウル貯めにしかならないとか言われましたがそもそも起動効果ですので、それこそヒットしないと意味が無くなりがちでブースト対象の限られるジャッジバウよりも仕事しやすいと思うんです。 -- 2014-05-16 01 39 06 ↑その辺をどう考えるかはデッキを作る人次第かもなぁ。・・・個人的に思うのはなぜダークボンドが入ってないかなのだが・・・リアの補充要因がブレイクライドとマナだけなのは無茶がすぎねぇかな・・・ -- 2014-05-16 08 23 42 ちょっと気になった点を軽く編集。サンプルデッキから発動する対象がほぼいないスタンドを抜いてクリを増量。リア補強要因としてラキアを抜いてだったんを2枚採用。アタッカーとして無常マスカを増量。CB節約のためにブラッドマスターをルケアに差し替えた。FVに関しては個人の好みもあるのでゴートのままで。あとQWを完ガに変えといた、なんか意見やらあったら頼む。 -- 2014-05-16 08 42 38 別にいいけど、あまりレシピにこだわらないでね?高い頻度で妙なレシピに差し替えられるから、考察なんかのページを充実させる方向でお願い。・・・まぁあんまり書くことないけどさ。 -- 2014-05-16 19 00 44 FVゴートで先駆はR裏をできるだけ勧めるぺったんでジャッジ -- 2014-05-31 11 45 47 ぺったんでジャッジ呼べばいいと思うQWはコストカツカツだし -- 2014-05-31 11 47 20 ダークさんは時々フランバウの邪魔するし -- 2014-05-31 11 48 11
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ドゥーム 使用スキル エナジー オブ ドゥーム(1)/ディキャピテイション(4) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 7 163 185 1204 被通常ダメージ合計値 1204 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ブラッドピアッシングⅠ 2 677 705 1382 ソニックブロウⅢ 1 861 861 861 スキルダメージ合計値 2243(2243) 総合ダメージ合計値 3447(3447) 推定HP3400
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メールドゥーン メルドゥーンの別名。